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장비 [2016/07/01 17:24] adminadmin |
장비 [2019/03/06 13:09] (현재) |
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====== 게임정보 ====== | ====== 게임정보 ====== | ||
- | ^ 게임정보 ^^^^ | + | ^ 게임정보 ^^^^^^ |
- | | [[지역|지역]]| **장비** | [[함선|함선]] | [[특성|특성]] | | + | | [[지역|지역]] | [[함선|함선]] | [[특성|특성]] | [[부품|부품]] | **장비** | [[전설|전설]] | |
- | === 미사일 === | + | |
- | 상대 체력에 %데미지를 주는 미사일은 동급에서 가장 강력한 무기 입니다. 하지만 잛은 사거리와 미사일만으로는 사냥이 어렵다는 단점이 있습니다. | + | |
- | {{:item:pk1-97.png?50|}} [무기명] PK1-97 [등급] 고급 [공격력] 2.16% [최대공격력] 432 [사거리] 150 [대기시간: 4s] | + | ---- |
- | + | ===== MSSL ===== | |
- | ^ 무기 ^^ | + | 상대 체력에 %데미지를 주는 미사일은 동급에서 가장 강력한 무기 입니다. 하지만 짧은 사거리와 미사일만으로는 사냥이 어렵다는 단점이 있습니다. |
- | | 고급무기 | 유니크 | | + | |
- | | PK1-97 | NPK-Toredo2 | | + | |
- | | [공격력: 2.16%/최대공격력: 432 /사거리: 150/대기시간: 4s] | [공격력: 5.4%/최대공격력: 1080/사거리: 100/대기시간: 2s] | | + | |
- | | EML Torpedo 1 | NPK-Toredo1 | | + | |
- | | [공격력: 0.72%/최대공격력: 144 /사거리: 150/대기시간: 1s] | [공격력: 5.4%/최대공격력: 1080/사거리: 100/대기시간: 4s] | | + | |
- | | EML Torpedo 3 | EML Torpedo 2 | | + | |
- | | [공격력: 2.88% /최대공격력: 576 /사거리: 100/대기시간: 4s] | [공격력: 2.7% /최대공격력: 540 /사거리: 150/대기시간: 1s] | | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
**관련특성** | **관련특성** | ||
- | {{:special:7.png?50|}} 탄도학(레벨당 데미지 10%증가) | + | {{:skill:7.png?50|}} 탄도학(레벨당 데미지 10%증가) |
- | {{:special:13.png?50|}} 컴퓨터공학(레벨당 요격/반사확률 1%증가) | + | {{:skill:13.png?50|}} 컴퓨터공학(레벨당 요격/반사확률 1%증가) |
- | {{:special:1.png?50|}} 회피기동(레벨당 회피확률 1%증가) | + | {{:skill:1.png?50|}} 회피기동(레벨당 회피확률 1%증가) |
> 사거리 ★★☆ 데미지 ★★★ 대기시간 ★☆☆ | > 사거리 ★★☆ 데미지 ★★★ 대기시간 ★☆☆ | ||
+ | |||
+ | ==== 종류 ==== | ||
+ | [[장비_mssl|상세보기 참조]] | ||
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- | === 레이저 === | + | ===== LASR ===== |
레이저는 가장 보편적인 무기로 초반에 효율이 좋은 무기입니다. 긴 사거리, 빠른 공격속도, 그리고 싼가격 까지 많은 장점을 가지고 있지만 쉴드를 장착한 적을 만나기 시작하면서는 효율이 떨어집니다. | 레이저는 가장 보편적인 무기로 초반에 효율이 좋은 무기입니다. 긴 사거리, 빠른 공격속도, 그리고 싼가격 까지 많은 장점을 가지고 있지만 쉴드를 장착한 적을 만나기 시작하면서는 효율이 떨어집니다. | ||
- | |||
- | ^ 무기 ^^^ | ||
- | | 일반무기 | 고급무기 | 유니크 | | ||
- | | NPK-2378 | NPK-6978 | NPK-S1 | | ||
- | | [공격력: 3/사거리: 150/대기시간: 2s] | [공격력: 20/사거리: 150/대기시간: 1s] | [공격력: 45/사거리: 200/대기시간: 0.5s] | | ||
- | | NPK-4774 | NPK-A1 | | | ||
- | | [공격력: 15/사거리: 200/대기시간: 1s] | [공격력: 45/사거리: 200/대기시간: 1s] | | | ||
- | | EML linear 512 | | | | ||
- | | [공격력: 15/사거리: 100/대기시간: 2s] | | | | ||
- | | EML2 linear 512 | | | | ||
- | | [공격력: 18/사거리: 175/대기시간: 1s] | | | | ||
- | | A Tueeet 11 | E Turret 60 | Turret CLS 106 | | ||
- | | [공격력: 70/사거리: 150/대기시간: 4s] | [공격력: 180/사거리: 150/대기시간: 4s] | [공격력: 318/사거리: 150/대기시간: 3s] | | ||
**관련특성** | **관련특성** | ||
- | {{:special:5.png?50|}} 에네지공학 (레벨당 데미지 5%증가) | + | {{:skill:5.png?50|}} 에네지공학 (레벨당 데미지 5%증가) |
> 사거리 ★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★★★ | > 사거리 ★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★★★ | ||
+ | ==== 종류 ==== | ||
+ | [[장비_lasr|상세보기 참조]] | ||
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- | === 아틸러리 === | + | |
+ | ===== ARTL ===== | ||
아틸러리는 쉴드를 무시 할수 있다는 이점으로 후반으로 갈수록 보스몹과 PvP 최적의 무기이지만 사거리가 짧은 단점이 있다. <del>특성을 찍지 않으면 말도안되게 짧은 사거리때문에 한번도 제대로 쓸수 없다.</del> | 아틸러리는 쉴드를 무시 할수 있다는 이점으로 후반으로 갈수록 보스몹과 PvP 최적의 무기이지만 사거리가 짧은 단점이 있다. <del>특성을 찍지 않으면 말도안되게 짧은 사거리때문에 한번도 제대로 쓸수 없다.</del> | ||
- | |||
- | |||
- | ^ 무기 ^^^^ | ||
- | | 일반무기 | 고급무기 | 유니크 | | ||
- | | N Artillery_13 | K Artillery_23 | Artillery CLS99 | | ||
- | | [공격력: 15/사거리: 25/대기시간: 1s] | [공격력: 30/사거리: 25/대기시간: 1s] | [공격력: 45/사거리: 25/대기시간: 0.5s] | | ||
- | |||
**관련특성** | **관련특성** | ||
- | {{:special:9.png?50|}} 강선강화(레벨당 사거리 4증가) | + | {{:skill:9.png?50|}} 강선강화(레벨당 사거리 4증가) |
> 사거리 ★☆☆ 데미지 ★★☆ 대기시간 ★★★ | > 사거리 ★☆☆ 데미지 ★★☆ 대기시간 ★★★ | ||
+ | ==== 종류 ==== | ||
+ | [[장비_artl|상세보기 참조]] | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== ICPT ===== | ||
+ | 유일한게 관련 특성이 없다. 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 몹들이 ICPT 공격하여 어그로 관리가 가능하다. ICPT에도 체력이 있고 공격을 당하면 죽기도 한다. ICPT는 미사일을 공격하기 때문에 요격/반사무기에 의해 데미지를 입을 수 있다. | ||
+ | |||
+ | > 사거리 ★★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★☆☆ | ||
+ | ==== 종류 ==== | ||
+ | [[장비_icpt|상세보기 참조]] | ||
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- | === 인터셉터 === | + | ===== ABSR ===== |
- | 유일한게 관련 특성이 없다. 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 몹들이 ICPT 공격하여 어그로 관리가 가능하다. 하지만, ICPT에도 체력이 있어 몇번 공격을 못하고 없어지며 ICPT도 미사일 공격이기때문에 요격/반사무기에 의해 따로 공격하지 않아도 알아서 제거될 수 있다. | + | ABSR은 상대방의 연료를 흡수하는 형태의 무기이다. |
- | ^ 무기 ^ | + | ==== 종류 ==== |
- | | 고급무기 | | + | [[장비_absr|상세보기 참조]] |
- | | Pavilion A1 | | + | ---- |
- | | [함재기 공격력: 320/사거리: 300/기체당 발사 횟수 : 3/대기시간: 10s] | | + | ===== GTHR ===== |
- | | Pavilion S1 | | + | 채취는 처음부터 가지고 있는 장비중 하나로, 코즈믹 온라인의 기본 적인 루팅 컨텐츠를 담당하고있는 장비다. 채취장비를 장착하지 않았다면 Astroid나 Nebula, 잔해등을 채취할 수 없으며 아이템 또한 얻을 수 없다. 부심으로써 경험치는 얻을 수 있다. |
- | | [함재기 공격력: 320/사거리: 300/기체당 발사 횟수 : 3/대기시간: 8s] | | + | |
- | | ZL Pav S | | + | |
- | | [함재기 공격력: 320/사거리: 300/기체당 발사 횟수 : 2/대기시간: 10s] | | + | |
+ | ==== 종류 ==== | ||
+ | [[장비_gthr|상세보기 참조]] | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== WARP ===== | ||
+ | 워프는 빠른 이동을 위한 필수 장비이다. 사용하면 목표로 지정된 곳까지 빠른 속도로 날아가게 된다. 각 장비등의 속도가 이름으로 적혀있다. <del>강화하면 더 빠르다</del> <del>물론 터진다</del> | ||
- | > 사거리 ★★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★☆☆ | + | ==== 종류 ==== |
+ | [[장비_warp|상세보기 참조]] | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== SHLD ===== | ||
+ | 쉴드장비는 연료를 이용하여 공격을 방어하는 쉴드를 만드는 장비이다. 아틸러리와 ABSR((내구도에 가하는 데미지가 아니기 때문에 막는다라는 의미가 없어진다.))을 제외한 모든 공격을 막을 수 있다. 강한 쉴드일 수록 배율이 높아 아무리 때려도 쉴드가 안깍이는 경우가 있다. 아틸러리를 이용하면 쉴드를 뚫을 수 있기 때문에 쉴드만 믿고 싸우면 위험할 수도 있다. | ||
+ | ==== 종류 ==== | ||
+ | [[장비_shld|상세보기 참조]] | ||
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- | === ABSR === | + | ===== 기타장비 ===== |
- | ABSR은 absorb(흡수하다)의 약자로 상대방의 연료를 흡수하는 무기이다. | + | 기타무기로는 EMPS(워프방해장), RELT(반사), ABMS(요격), ARMR(아머), REPR(수리)등이 있다. |
- | + | ==== 종류 ==== | |
- | ^ 무기 ^^^^^ | + | [[장비_기타장비|상세보기 참조]] |
- | | 고급무기 | 유니크 | | + | |
- | | IGP abs-123 | IGP abs-480 | | + | |
- | | [흡수량: 15/사거리: 100/대기시간: 1s] | [흡수량: 28/사거리: 100/대기시간: 1s] | | + | |
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- | |||
- | === 기타장비 === | ||
- | 기타무기로는 쉴드, 워프, 워프방해장, 반사, 요격, 채취가 있다. |