문서 보기 이전 판 백링크 이 문서는 읽기 전용입니다. 원본을 볼 수는 있지만 바꿀 수는 없습니다. 문제가 있다고 생각하면 관리자에게 문의하세요. ====== 게임정보 ====== ^ 게임정보 ^^^^^^ | [[지역|지역]] | [[함선|함선]] | [[특성|특성]] | [[부품|부품]] | **장비** | [[전설|전설]] | ---- ===== MSSL ===== 상대 체력에 %데미지를 주는 미사일은 동급에서 가장 강력한 무기 입니다. 하지만 짧은 사거리와 미사일만으로는 사냥이 어렵다는 단점이 있습니다. {{:item:pk1-97.png?50|}} [무기명] PK1-97 [등급] 고급 [공격력] 2.16% [최대공격력] 432 [사거리] 150 [대기시간: 4s] ^ 무기 ^^ | 고급무기 | 유니크 | | PK1-97 | NPK-Toredo2 | | [2.16%/432 /150/4s] | [5.4%/1080/100/2s] | | EML Torpedo 1 | NPK-Toredo1 | | [0.72%/144 /150/1s] | [5.4%/1080/100/4s] | | EML Torpedo 3 | EML Torpedo 2 | | [2.88% /576 /100/4s] | [2.7% /540 /150/1s] | ([공격력/최대공격력/사거리/대기시간]) **관련특성** {{:special:7.png?50|}} 탄도학(레벨당 데미지 10%증가) {{:special:13.png?50|}} 컴퓨터공학(레벨당 요격/반사확률 1%증가) {{:special:1.png?50|}} 회피기동(레벨당 회피확률 1%증가) > 사거리 ★★☆ 데미지 ★★★ 대기시간 ★☆☆ ---- ===== LASR ===== 레이저는 가장 보편적인 무기로 초반에 효율이 좋은 무기입니다. 긴 사거리, 빠른 공격속도, 그리고 싼가격 까지 많은 장점을 가지고 있지만 쉴드를 장착한 적을 만나기 시작하면서는 효율이 떨어집니다. ^ 무기 ^^^ | 일반무기 | 고급무기 | 유니크 | | NPK-2378 | NPK-6978 | NPK-S1 | | [3/150/2s] | [20/150/1s] | [45/200/0.5s] | | NPK-4774 | NPK-A1 | NPK-9K | | [15/200/1s] | [45/200/1s] | [80/200/0.75s] | | EML linear 512 | - | - | | [15/100/2s] | - | - | | EML2 linear 512 | - | - | | [18/175/1s] | - | - | | A Tueeet 11 | E Turret 60 | Turret CLS 106 | | [70/150/4s] | [180/150/4s] | [318/150/3s] | ([공격력/사거리/대기시간]) **관련특성** {{:special:5.png?50|}} 에네지공학 (레벨당 데미지 5%증가) > 사거리 ★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★★★ ---- ===== ARTL ===== 아틸러리는 쉴드를 무시 할수 있다는 이점으로 후반으로 갈수록 보스몹과 PvP 최적의 무기이지만 사거리가 짧은 단점이 있다. <del>특성을 찍지 않으면 말도안되게 짧은 사거리때문에 한번도 제대로 쓸수 없다.</del> ^ 무기 ^^^^ | 일반무기 | 고급무기 | 유니크 | | N Artillery_13 | K Artillery_23 | Artillery CLS99 | | [15/25/1s] | [30/25/1s] | [45/25/0.5s] | ([공격력/사거리/대기시간]) **관련특성** {{:special:9.png?50|}} 강선강화(레벨당 사거리 4증가) > 사거리 ★☆☆ 데미지 ★★☆ 대기시간 ★★★ ---- ===== ICPT ===== 유일한게 관련 특성이 없다. 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 몹들이 ICPT 공격하여 어그로 관리가 가능하다. ICPT에도 체력이 있고 공격을 당하면 죽기도 한다. ICPT는 미사일을 공격하기 때문에 요격/반사무기에 의해 데미지를 입을 수 있다. ^ 무기 ^ | 고급무기 | | Pavilion A1 | | [320/300/3/10s] | | Pavilion S1 | | [320/300/3/8s] | | ZL Pav S | | [320/300/2/10s] | ([함재기 공격력/사거리/기체당 발사 횟수/대기시간]) > 사거리 ★★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★☆☆ ---- ===== ABSR ===== ABSR은 상대방의 연료를 흡수하는 형태의 무기이다. ^ 무기 ^^^^^ | 고급무기 | 유니크 | | IGP abs-123 | IGP abs-480 | | [15/100/1s] | [28/100/1s] | ([흡수량/사거리/대기시간]) ---- ===== GTHR ===== 채취는 처음부터 가지고 있는 장비중 하나로, 코즈믹 온라인의 기본 적인 루팅 컨텐츠를 담당하고있는 장비다. 채취장비를 끼지 안흔 다면 Astroid나 Nebula, 잔해등을 채취할 수 없으며 아이템 또한 얻을 수 없다. 부심으로써 경험치는 얻을 수 있다. ---- ===== WARP ===== 워프는 빠른 이동을 위한 필수 장비이다. 사용하면 목표로 지정된 곳까지 빠른 속도로 날아가게 된다. 각 장비등의 속도가 이름으로 적혀있다. <del>강화하면 더 빠르다</del> <del>물론 터진다</del> ---- ===== SHLD ===== 쉴드장비는 연료를 이용하여 공격을 방어하는 쉴드를 만드는 장비이다. 아틸러리와 ABSR((실제 데미지가 아니기 때문에 막는다라는 의미가 없어진다.))을 제외한 모든 공격을 막을 수 있다. 강한 쉴드일 수록 배율이 높아 아무리 때려도 쉴드가 안깍이는 경우가 있다. 아틸러리를 이용하면 쉴드를 뚫을 수 있기 때문에 쉴드만 믿고 싸우면 위험할 수도 있다. ---- ===== 기타장비 ===== 기타무기로는 EMPS(워프방해장), RELT(반사), ABMS(요격), ARMR(아머), REPR(수리)등이 있다.