====== 게임정보 ======
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===== MSSL =====
상대 체력에 %데미지를 주는 미사일은 동급에서 가장 강력한 무기 입니다. 하지만 짧은 사거리와 미사일만으로는 사냥이 어렵다는 단점이 있습니다.
**관련특성**
{{:skill:7.png?50|}} 탄도학(레벨당 데미지 10%증가)
{{:skill:13.png?50|}} 컴퓨터공학(레벨당 요격/반사확률 1%증가)
{{:skill:1.png?50|}} 회피기동(레벨당 회피확률 1%증가)
> 사거리 ★★☆ 데미지 ★★★ 대기시간 ★☆☆
==== 종류 ====
[[장비_mssl|상세보기 참조]]
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===== LASR =====
레이저는 가장 보편적인 무기로 초반에 효율이 좋은 무기입니다. 긴 사거리, 빠른 공격속도, 그리고 싼가격 까지 많은 장점을 가지고 있지만 쉴드를 장착한 적을 만나기 시작하면서는 효율이 떨어집니다.
**관련특성**
{{:skill:5.png?50|}} 에네지공학 (레벨당 데미지 5%증가)
> 사거리 ★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★★★
==== 종류 ====
[[장비_lasr|상세보기 참조]]
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===== ARTL =====
아틸러리는 쉴드를 무시 할수 있다는 이점으로 후반으로 갈수록 보스몹과 PvP 최적의 무기이지만 사거리가 짧은 단점이 있다. 특성을 찍지 않으면 말도안되게 짧은 사거리때문에 한번도 제대로 쓸수 없다.
**관련특성**
{{:skill:9.png?50|}} 강선강화(레벨당 사거리 4증가)
> 사거리 ★☆☆ 데미지 ★★☆ 대기시간 ★★★
==== 종류 ====
[[장비_artl|상세보기 참조]]
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===== ICPT =====
유일한게 관련 특성이 없다. 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 몹들이 ICPT 공격하여 어그로 관리가 가능하다. ICPT에도 체력이 있고 공격을 당하면 죽기도 한다. ICPT는 미사일을 공격하기 때문에 요격/반사무기에 의해 데미지를 입을 수 있다.
> 사거리 ★★★★ 데미지 ★☆☆ 대기시간 ★☆☆
==== 종류 ====
[[장비_icpt|상세보기 참조]]
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===== ABSR =====
ABSR은 상대방의 연료를 흡수하는 형태의 무기이다.
==== 종류 ====
[[장비_absr|상세보기 참조]]
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===== GTHR =====
채취는 처음부터 가지고 있는 장비중 하나로, 코즈믹 온라인의 기본 적인 루팅 컨텐츠를 담당하고있는 장비다. 채취장비를 장착하지 않았다면 Astroid나 Nebula, 잔해등을 채취할 수 없으며 아이템 또한 얻을 수 없다. 부심으로써 경험치는 얻을 수 있다.
==== 종류 ====
[[장비_gthr|상세보기 참조]]
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===== WARP =====
워프는 빠른 이동을 위한 필수 장비이다. 사용하면 목표로 지정된 곳까지 빠른 속도로 날아가게 된다. 각 장비등의 속도가 이름으로 적혀있다. 강화하면 더 빠르다 물론 터진다
==== 종류 ====
[[장비_warp|상세보기 참조]]
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===== SHLD =====
쉴드장비는 연료를 이용하여 공격을 방어하는 쉴드를 만드는 장비이다. 아틸러리와 ABSR((내구도에 가하는 데미지가 아니기 때문에 막는다라는 의미가 없어진다.))을 제외한 모든 공격을 막을 수 있다. 강한 쉴드일 수록 배율이 높아 아무리 때려도 쉴드가 안깍이는 경우가 있다. 아틸러리를 이용하면 쉴드를 뚫을 수 있기 때문에 쉴드만 믿고 싸우면 위험할 수도 있다.
==== 종류 ====
[[장비_shld|상세보기 참조]]
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===== 기타장비 =====
기타무기로는 EMPS(워프방해장), RELT(반사), ABMS(요격), ARMR(아머), REPR(수리)등이 있다.
==== 종류 ====
[[장비_기타장비|상세보기 참조]]
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