1.강화 수치
강화 확률이 너무나 창렬합니다.
자원소모를 위해 강화 확률을 낮추는것은 좋지만, 그 확률이 너무 낮거나 패널티가 크다보면 컨텐츠가 죽어버리게 될것입니다.
이를 방지하기 위해 초반 강화 확률을 높이고 강화폭을 줄이던가, 확률을 그대로 두는대신 강화 실패 패널티를 없애거나 줄였으면 좋겠습니다.
2.세율 상한선 & 수리비 세율 미포함
행성 세율을 너무 과도하게 책정해 폭리를 취하고
이를 악용해 수리비를 늘려 파괴된 함선을 수리할수 없게 만들어 말 그대로 '감옥행성' 을 만들수 있습니다.
이를 방지하기 위해, 행성 세율의 상한선을 설정하고, 함선 수리비에는 세율을 포함시키지 않거나 효과가 적게 적용되었으면 좋겠습니다.
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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» | 수치 조정 건의사항 [1] | Ro | 2015.12.23 | 51 |
6 | UI 변경 건의사항 [1] | Ro | 2015.12.23 | 51 |
5 | 건의 사항 - 01 (UI) [1] | 야고코로에이린 | 2015.12.23 | 51 |
4 | 개발운영진께 건의드립니다 [1] | ATILLA | 2015.12.22 | 76 |
3 | 건의사항 [1] | ATILLA | 2015.12.21 | 50 |
2 | [건의]초반에 많이 죽으면 빼도박도못하고 거지됩니다 [1] | 스테아 | 2015.12.19 | 155 |
1 | 여기가 맞는지모르겠네요 건의사항입니다 [1] | 붉은혜성 | 2015.12.19 | 72 |
소중한 의견 감사합니다. 게임 밸런스 조정은 저희도 사실 조심스러운 부분입니다. 하지만, 강화 수치, 수리비 세율 미포함 등 많은 분들이 의견을 올려주시고 계셔서 저희도 주시하고 있습니다. 내부 회의 후 조만간 답을 드리겠습니다.