안녕하세요. 파이널 테스트를 플레이하는 유저 여러분, GM모찌입니다.
파이널 테스트의 지표는 기존 클로즈베타 때에 비하여 꽤 긍정적으로 변모하였습니다. 행복하네요. 다가오는 1월 1일에는 테스트해 주시는 유저분들께 감사의 마음을 전달하고자 모든분들께 COS 선물을 드릴 예정입니다.
이전 1차 패치에 이어 2차 패치에서 적용되었거나 적용될 내역에 대하여 알려드리겠습니다.
[업데이트 내역]
* 수리시 점령콥스로 들어가는 세금 하향
기존에 100% 점령콥스로 들어가는 세금을 약 1/4수준으로 하향하였습니다.
* 레이저 하향
각 무기모듈의 밸런스 조절을 위해 레이저 타입의 무기 공격력을 약 75%수준 하향하였습니다.
* 아틸러리 상향
위와 같은 이유로 아틸러리 타입의 무기 공격력을 약 125%로 상향하였습니다.
* 인터셉터 상향
이 또한 같은 이유로 인터셉터 타입의 모듈이 생성하는 ICPT오브젝트의 내구도를 강화하였습니다.
* 함선설계도 가격 조정
기존 기획단계에서 생각했던 것보다 배틀쉽과 드레드노트 등급의 함선 설계도를 터무니없이 쉽게 구할 수 있다고 판단하여 기존가격의 10배 높은 가격으로 재조정하였습니다.
* 채광 컨텐츠 보강
기존의 밋밋한 채광컨텐츠 보강의 일환으로 몇몇 광물(티타늄, 지르코늄, 가밍 크리스탈)을 더이상 상점에서 판매하지 않습니다.(얼굴행성 제외) 이 광물들은 우주 곳곳에 퍼져있는 자원(Asteroid, Nebula)에서 얻을 수 있게 됩니다. 추가로 해당 광물과 일부 부품들의 무게를 0.01로 조정하였습니다.
* 강화수치 재조정
초기 강화단계는 쉽게 후반 강화단계는 어렵게의 컨셉으로 강화 확율을 재조정하였습니다.
* 최대무게 2배 초과시 이동불가
인생무역을 통해 어마어마한 이윤을 낼 수 없게 됩니다.
* 나노드로이드 가격 조정
나노드로이드의 가격이 꽤 비싸게 느껴졌던 모양입니다. 가격을 많이 낮춰 150Cos로 재조정 하였습니다.
* 준법수치 변동값 조절
초기 범죄자가 되는 값은 그대로 두고 전투시 발생하는 준법수치 변동값에 대한 조정이 이뤄졌습니다. 앞으로는 범죄자가 될 때 조금 더 고민해 보아야 할 것입니다.
현재까지 종합된 2차 패치는 28일 내로 전부 적용될 예정입니다.
아직 테스트를 진행중인 게임이니 만큼 미흡한 점이 있습니다. 많은 제보와 건의 부탁드리겠습니다.
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