1. 이동후 목적지 도착시 함대가 반바퀴 도는 현상
이건 1:1 문의도 한번 드렸던건데, 마우스로 목적지 찍고 워프 누르고 이동 시작하다가
중간에 워프 중단하면 함선이 돌지 않습니다. 하지만 목적지까지 도착하면 함선이 빙그르르 돌아버려서
같은방향이나, 약간 방향을 틀어서 이동하려면 반바퀴 돌아버린 함선이 다시 돌아오느라
시간 걸립니다.
이게 제일 불편한건 함대전 할때입니다.
짧게짧게 움직이고 따라붙어야 할때 제멋대로 돌아가면 아주 거시기해요.
2. 전투후 잔해 실수로 선택시 (무기 활성화 된 상태면) 공격이되어 없애버림
잔해나 광물 근처만 가면 자동으로 수거함
---> 수거 버튼을 만들어서 선택적으로 수거할수 있게 바뀌면 좋겠습니다.
3. 전체 맵이 있으면 좋겠습니다.
행성에 들어와 있다가 어느 행성이 어디 있는지 머리속에 외우고 있거나, 따로 지도를 만들지 않는한
다시 나가서 맵 축소시며 일일히 확인해야하는게 번거롭습니다.
4. 내 함선 둘레의 원에 주변 사물 정보가 뜨는데 알아보기가 불편합니다.
종류별로 구별가능하도록 색깔있는 아이콘을 추가하면 좋겠습니다.
플레이어 함선, 광물, 행성, npc함선
5. UI 개선
타겟 선택시 창이 좌상단에 뜨는데 보기가 불편함 --> 중앙 하단
아이템 슬롯 창이 미솔로지나 자목이 같은경우 너무 많아서 화면을 많이 차지하여 시야를 가림
6. 무기 밸런스
무기를 충분히 강화하고, 특성을 충분히 찍어보지 못해 뭐라 말씀드리기 애매하지만,
현재는 거의 미사일 함재기는 버리고, 레이저나 보스전에 산탄 고정입니다.
다양한 세팅이 나왔으면 합니다.
7. 행성별로 특산물이 하나씩만 있는데 두세개씩 있어서 좀더 다양한 무역 루트가 가능하면 좋겠습니다.
행성간의 거리에 따라 가격이 높아진다든지 하는 어느정도 규칙도 필요할 듯합니다.
무역 창에 정렬기능 - 가격, 행성간의 거리 등으로 정렬 가능하도록.
8. 콥스에서 행성을 점령하고자 할때 그 행성만의 특징이 있으면 좋을듯 합니다.
예를들면 특별한 광물이 많이 나온다라든가, 특별한 함선이 제작 가능하다든지...
지금은, 설계도, 인기보스 인접, 거점차지. 이정도인듯.
9. 몇일 해보진 못했지만, 뭔가 콘텐츠가 부족해 보여요.
좀더 다양한 즐길 거리가 있으면 좋겠습니다.
더 생각이 안나네요. 워낙 플레이 시간도 얼마 안되었고,
식견도 짧아서...ㅎㅎ 또 생각나면 올릴게요.
GM님들 고생하세요~~~
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저희 게임을 즐겨주셔서 감사합니다. 유저 분들이 불편해 하는 부분이 어디인지 찾는 것이 테스트에 목적이기에 스페라님이 건의해 주신 의견은 정말 일리 있고 값진 건의사항인 거 같습니다. 올려 주신 의견에 100% 충족하기 위해 고민하고 노력하겠습니다. 감사합니다.